2022-01-01から1年間の記事一覧

yzhackから巫女を導入

yzhackから巫女を導入してみました。優先アーティファクトは烏漆の弓(これも一緒に導入) 巫女のクエスト みそぎ オリジナルの効果を微調整。 泉の上に限定、水場は不可に。魔法の泉または1/6の確率で上位の効果(祝福された解呪の巻物+獣化病治癒+呪われて…

怪物の大きさメモ

TINY 石化するとrockになる 鉄格子を通れる 彫像・死体が鉄格子を通る 死体が扉の下を通る 防具装備不可 乗馬不可 grappling hookで釣られる 岩の下に入れる ドアが開閉できない 蹴りを放てない 岩を押せない SMALL以下 beartrapにかからない 死亡時に大きな…

陰気な外套

エルフのクローク an elven cloak の不確定名であるところの a faded pall ですが、JNetHackでは「陰気な外套」と訳されており、brassでも同じ訳を使っています。 しかし、よく考えてみればこれは不思議な訳です。ランダム不確定名ではなくエルフのクローク…

ドラゴンのブレス機会UP

ブレスを吐く敵が、ブレスのクールタイム終了間際になるとプレイヤーから距離を取ろうとする処理を入れてみた。テレポート能力の無いクエストネメシスや大悪魔はテレポしてこないように(いつの間にか)していたので、クロマティック・ドラゴンもテレポ張り…

有効射程表示

射程表示テスト 射程表示テスト ナイトムーブ

クエストネメシス・大悪魔・魔法使いの挙動メモ

STRAT_WAITMASKフラグ M3_WAITFORUフラグまたはM3_CLOSEフラグを持っている怪物は、monst構造体のmstrategyメンバにそれぞれSTRAT_WAITFORU, STRAT_CLOSEフラグを立てて生成される。STRAT_WAITFORUとSTRAT_CLOSEをまとめてSTRAT_WAITMASKとして扱われる。 ST…